Jeu de vaisseau << old school >> contrôlable à l’aide de l’index
Test de Space Deadbeef
Malheureusement, le soufflé risque de retomber rapidement. Au gré des niveaux, les décors ne semblent pas changer au point que l'on aura le sentiment de refaire continuellement le même parcours. D'autre part, il est impossible de viser un ennemi qui ne se trouve pas en face de l'astronef sans entrainer un déplacement de ce dernier. En clair, le lock d'un ennemi et le déplacement du vaisseau sont intimement liés. Ce problème entraine un grand nombre de déplacements non sollicités et de ce fait, augmente considérablement l'exposition aux tirs ennemis. Un autre souci accentue ce défaut : dans Space Deadbeef, il est uniquement possible de se déplacer de haut en bas. Il est donc particulièrement difficile d'éviter les assauts ennemis.
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